В 2018 году мы вывели на мобильный рынок совершенно новый IP. Наша задача - сделать игру, которая могла бы дарить уникальный опыт пользователям на протяжении многих лет после релиза. Высокоуровневая структура игры должна одновременно обеспечивать “цепляющий” геймплей, соответствовать современным трендам и при этом иметь достаточную глубину монетизации.

Поэтому сейчас мы намерены усилить нашу команду гейм-дизайнеров человеком с системным видением, глубоким пониманием монетизационного аспекта рынка F2P и успешным опытом в создании мобильных игр.

Специалиста ищет

SuperCity
Сражения героев на осколках мира, пропитанного Древней Магией. Уже в AppStore!

Мы ищем человека, способного строить модель коммерчески успешной F2P-игры, в которую можно играть годами. И, что не менее важно, проследить за тем, чтобы эта модель была точно реализована.

Работая в команде вместе с продюсером и гейм-дизайнерами, вы будете совершенствовать архитектуру игры для улучшения бизнес-метрик; анализировать метагейм, находить в нем узкие места, выбирать и реализовывать подходящие улучшения. И, конечно, вам предстоит, опираясь на аналитику, оценивать результаты своей работы, а также принимать решения по дальнейшему развитию проекта.

Чем предстоит заниматься:

  • вместе с продюсером формировать высокоуровневую структуру игры для улучшения бизнес-метрик;
  • вместе с продуктовой командой определять средне- и долгосрочную стратегию проекта. Предоставлять оценку влияния будущих изменений на ключевые показатели;
  • оценивать все обсуждаемые фичи с точки зрения бизнес-метрик и выбирать из них наиболее перспективные;
  • находить узкие места в экономике игры. Моделировать различные варианты их системного решения, выбирать оптимальный и обеспечивать его качественную реализацию;
  • непрерывно совершенствовать систему монетизации в игре, опираясь на фидбэк, статистику и глубокое понимание продукта;
  • создавать насыщенный опыт для всех категорий платящих пользователей без вреда для остальных игроков;
  • разбирать успешные игры “по косточкам” и брать из них то, что лучше всего подходит нашим проектам;
  • обеспечивать регулярный анализ собираемой статистики для оперативной оценки запущенных изменений.

Наши пожелания к кандидату:

  • опыт работы с успешными мобильными мидкорными F2P-проектами в роли старшего или ведущего гейм-дизайнера;
  • подтвержденный результат по совершенствованию бизнес-модели по крайней мере одного из проектов, над которыми вы работали;
  • способность сделать высокоуровневый реверс мобильной игры на уровне deconstructoroffun: взять успешный тайтл, под микроскопом разобрать его на составляющие и разглядеть структуру метагейма, которая делает проект успешным;
  • понимание основных трендов F2P-гейм-дизайна и наиболее распространенных монетизационных механик;
  • умение самостоятельно готовить аналитические отчеты, выделять в них ключевые моменты и презентовать их коллегам в понятной форме;
  • способность вдохновляюще транслировать свои идеи, “заряжать” ими коллег;
  • готовность работать “в поле” и уделять время тонкой настройке баланса для того, чтобы  обеспечить надлежащее качество реализации принятых решений.

Преимущества работы в Плэйкоте:

  • возможность сделать реальный вклад в развитие мирового хита;
  • легкость в принятии решений — мы против бюрократии;
  • команда профессионалов, готовых помогать и делиться опытом;
  • открытая статистика, в том числе и по заработкам наших игр;
  • у нас ценится крутизна. Те, кто делают круто — наши герои;
  • мы — не конвейер по производству игр. Здесь люди важнее процессов.

Приятные мелочи:

  • белая зарплата “в рынке” или выше, которая зависит только от ваших навыков и опыта;
  • один из лучших офисов Петербурга: расположенный в историческом центре, просторный и светлый, с большим количеством зелени и панорамой крыш за окном;
  • кофе, чтобы проснуться по утрам, фрукты, чтобы подзарядиться энергией, и забота нашего офис-менеджера круглый год;
  • полис ДМС и занятия йогой прямо в офисе;
  • если по какой-то причине вы живете не в Петербурге, но готовы к переезду, мы поможем вам переехать и обустроиться на месте.
К вакансии

Ведущий гейм-дизайнер

Приятно познакомиться!

Расскажите все, что считаете нужным, про себя, свои навыки и предыдущий опыт. Девушки из команды HR свяжутся с вами в течение трех рабочих дней.

(DOC, PDF, PPTX)

Рабочие столы
Рассматриваем рабочие столы вместе с их хозяевами
О компании
Путь от стартапа до взрослой компании в цитатах очевидцев